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Name: Glumanda, Nr.: 004
Spezies: Echse
Größe: 0,6cm
Gewicht: 8,5cm
Elementtyp:
Fähigkeit: Großbrannt/ Solarkraft
Entwicklungen: lv.16 lv. 36
Kmpfklasse: UnderUsed
Höchste Statuswerte:
KP: 282
Angr.: 203
Vert.: 185
Sp. Angr.:219
Sp. Vert.:199
Init.: 229
Attacken:
Rot/ blau/ Gelb
01 Kratzer physisch
01 Heuler status
09 Glut speziel
15 Silberblick status
22 Raserei physisch
30 Schlitzer physisch
38 Flammenwurf speziel
46 Feuerwirbel speziel
Gold / Silber / Kristall/ Feuerrot/ Blattgrün/ Smaragd/ Rubin/ Saphir
01 Kratzer physisch
01 Heuler status
07 Glut speziel
13 Rauchwolke status
19 Raserei physisch
25 Grimasse status
31 Flammenwurf speziel
37 Schlitzer physisch
43 Drachenwut speziel
49 Feuerwirbel speziel
HeartGold / SoulSilver/ Diamant / Perl / Platin
01 Kratzer physisch
01 Heuler speziel
07 Glut speziel
10 Rauchwolke status
16 Drachenwut speziel
19 Grimasse status
25 Feuerzahn physisch
28 Schlitzer physisch
34 Flammenwurf speziel
37 Feuerwirbel speziel
Schwarz/ Weiss
01 Kratzer physisch
01 Heuler status
07 Glut speziel
10 Rauchwolke status
16 Drachenwut speziel
19 Grimasse status
25 Feuerzahn physisch
28 Funkenflug speziel
34 Schlitzer physisch
37 Flammenwurf speziel
43 Feuerwirbel speziel
46 Inferno speziel
TM/ VM:
Blau, Rot und Gelb: TM 01 Megahieb,TM 03 Schwerttanz, TM 05 Megakick, TM 06 Toxin, TM 08 Bodyslam, TM 09 Bodycheck, TM 10 Risikotackle, TM 17 Überroller, TM 18 Konter, TM 19 Geowurf, TM 20 Raserei, TM 23 Drachenwut, TM 28 Schaufler, TM 31 Mimikry, TM 32 Doppelteam, TM 33 Reflektor, TM 38 Feuersturm, TM 39 Sternschauer, TM 40 Schädelwumme, TM 44 Erholung, TM 50 Delegator, VM 1 Zerschneider, VM 4 Stärke
Gold, Silber und Kristall: TM 01 Wuchtschlag, TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 06 Toxin, TM 08 Zertrümmerer, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher, TM 17 Schutzschild, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 23 Eisenschweif, TM 24 Feuerodem, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 31 Lehmschelle, TM 32 Doppelteam, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 38 Feuersturm, TM 39 Sternschauer, TM 40 Einigler, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 48 Feuerschlag, TM 49 Zornklinge, VM 1 Zerschneider, VM 4 Stärke
Blattgrün, Rubin, Saphir, Feuerrot und Smaragd: TM 01 Power-Punch, TM 02 Drachenklaue, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 17 Schutzschild, TM 21 Frustration, TM 23 Eisenschweif, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 31 Durchbruch, TM 32 Doppelteam, TM 35 Flammenwurf, TM 38 Feuersturm, TM 40 Aero-Ass, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 50 Hitzekoller, VM 1 Zerschneider, VM 4 Stärke, VM 6 Zertrümmerer
Diamant, Perl, Platin, HG und SS: Aero-Ass, Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Delegator, Doppelteam, Drachenklaue, Dunkelklaue, Durchbruch, Eisenschweif, Erholung, Fassade, Felsgrab, Feuersturm, Flammenwurf, Frustration, Geheimpower, Hitzekoller, Irrlicht, Kraftreserve, Liebreiz, Power-Punch, Rückkehr, Schaufler, Schlafrede, Schleuder, Schutzschild, Schwerttanz, Sonnentag, Steinhagel, Toxin, VM 1 Zerschneider, VM 4 Stärke, VM 6 Zertrümmerer
Schwarz, Weiss: TM01 Klauenwetzer, TM02 Drachenklaue, TM06 Toxin, TM10 Kraftreserve, TM11 Sonnentag, TM17 Schutzschild, TM21 Frustration, TM27 Rückkehr, TM28 Schaufler, TM31 Durchbruch, TM32 Doppelteam, TM35 Flammenwurf, TM38 Feuersturm, TM39 Felsgrab, TM40 Aero-Ass, TM42 Fassade, TM43 Nitroladung, TM44 Erholung, TM45 Anziehung, TM48 Kanon, TM49 Widerhall, TM50 Hitzekoller, TM56 Schleuder, TM59 Einäschern, TM61 Irrlicht, TM65 Dunkelklaue, TM75 Schwerttanz, TM80 Steinhagel, TM87 Angeberei, TM90 Delegator, TM94 Zertrümmerer, VM01 Zerschneider, VM04 Stärke
Sonstieges:
Dieses Pokémon bevorzugt heiße Lebensräume. Bei Regen dampft die Schwanzspitze von Glumanda.
An sehr stillen Orten kann man die brennende Schwanzspitze dieses Pokémon lodern hören.
Glumanda trägt von Geburt an eine Flamme auf der Schwanzspitze.
Junge Glumanda verbrennen sich manchmal an ihrem Schwanz.
Die Flamme auf seiner Schwanzspitze zeigt seine Lebensenergie an, ist es gesund, strahlt die Flamme auf der Schwanzspitze leuchtend hell, auch wenn sie nass wird, ist seine Lebensenergie am Ende, ist die Flamme klein.
Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt auch seine Gefühlslage an.
Sie flackert, wenn GLUMANDA zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme gewaltig.
Dieses POKéMON bevorzugt heiße Lebensräume.
Bei Regen dampft die Schwanzspitze von GLUMANDA.
Man sagt, Glumandas Kräfte schwinden, wenn die Flamme jemals erlischt.
Glumandas Spezialattacke - Raserei.
Es entwickelt immer mehr Kräfte, je mehr es angegriffen wird.
Es kämpft so lange, bis sein Gegner aufgibt.
Obwohl Raserei laut Pokédex im Anime die Spezial-Attacke von Glumanda ist, erlernt es diese seit der 4. Generation nicht mehr durch Levelanstieg.
Deswegen sollte man, wenn man nicht vor hat sein Glumanda zu entwickeln, eines von der 3. Generation herüberwandern lassen, wenn man kann.
Stärkste Attacke: Raserei
Gutes Attackenset:
Schutzschild/Schwerttanz
Raserei
Drachenklaue/ Dunkelklaue/ Wuchtschlag
Flammenwurf
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